【Netflix】《Ready Player One》:游戏世界美好,但打机就唔好
《挑战者一号》(Ready Player One)是2018年上映、由史提芬・史匹堡(Steven Spielberg)执导的一部美国科幻冒险电影,近日在 Netflix 上了架。电影设定于2045年,大部分的人们为了逃避现实世界的混乱,而投入虚拟的互联网游戏“绿洲”(OASIS);一名孤儿的少年韦德・瓦兹(Wade Watts)发现游戏中隐藏的线索,而游戏公司承诺胜出者将得到游戏的拥有权,并继承游戏始创人的五千亿美元遗产作为奖赏。(维基语)
这套电影论故事或者没什么特别,但当中使用了大量对流行文化的致敬与彩蛋,使电影变成了一场流行文化的祭典。在电影中,这些致敬并非来自角色某句说话,或是房间中的海报,而是直接使用那些角色,并使他们出现在电影中。
这令人想起《尸营旅舍》(The Cabin in the Woods),当中集合了各种恐怖电影的角色,并以一个后设的方式让人重新思考恐怖片愈来愈俗套的情节。但当中那些对恐怖片的致敬,例如大蛇、恐怖小丑都只是用类似《狂蟒之灾》、《IT》中的形象,而不是直接使用当中的人物。
可见《挑战者一号》已不是“致敬”,而是为一众受流行文化影响的观赏者,寻找共鸣的感谢祭。当笔者(不断)看到自己喜爱的角色出现在大银幕时,的确有一种“与有荣焉”的感觉,除了可以自豪地跟人说“我差不多知道这里的每个角色”外,更有一种文化认同感:这些成长时被认为是“不必要”,却构成了“现时的我”的流行文化,终于变得受人尊重。高达大战机械哥斯拉可能只是小时候天马行空的幻想,但就在大银幕中“实现过来”,让人热泪盈眶。
戏内亦直接展示出这一点。戏内有一幕是邪恶商人知道主角拿到了第一个“彩蛋”(集齐三个就能获得游戏拥有权),希望说服主角跟自己合作。当中他不断说自己有多热爱流行文化,而主角也问他一些只有熟知流行文化才懂回答的问题;当然邪恶商人懂得回答,是他背后有一些研究流行文化的人“提水”。在这可以见到流行文化爱好者的社群性及其中互相尊重的文化,就如品味一样不是有钱就买得到。
超越界限及距离
故事最后邪不能胜是预料之内,正当大家想著结局中主角会如何支持网络及虚拟世界时,结局却是他发现“怎么说现实还是最好的”,而决定每星期关掉伺服器两日。
史提芬・史匹堡仿佛用这个结论打了所有观众一巴,并讲句“打少啲机啦,无益呀”,就像上一代父母理解网络一样,而看不到网络或所谓的“虚拟世界”的可能面向。
最简单的例子是,网络世界让我们已经打破了地域距离,甚至超越了身体界限,而这些都不是一句“现实还是最好的”就可以说服人。
挪威有一位名为 Robert Steen 的父亲,在自己儿子的葬礼中,发现有一些陌生人前来哀悼【注】。在询问之下,得知他们全都是自己儿子 Mats Steen 于《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏里的公会战友或好友。Mats Steen 生前患有“杜兴氏肌肉营养不良症”,肌肉会慢慢退化,最终无法走动。其父亲一直以为自己的儿子没有任何“正常生活”可言,并为他感到悲伤,只是他不知道儿子在网络世界中有多自由:他认识了好友、在这世界中奔跑、与人聊天、并肩作战与冒险,并体验世界。
在这里我没有阻碍,我没有枷锁,我能成为任何我想成为的人。在这里,我像一般人一样正常。
Robert Steen 在与他的朋友谈话中才知道此事,就回想自己应该去了解游戏世界,因为这才是他儿子“生活”的世界。
这不是萤幕,这是一个能够让你前往心之所向的通道。
为何网络世界不是现实
以上事件并非单例,而《挑战者一号》的导演史提芬・史匹堡,就像是不知道为什么儿子在房内玩游戏的父亲 Robert Steen,认为虚拟世界是字面意义上的虚拟,更让人虚度光阴。虽然史提芬・史匹堡已算是那种“开明父亲”,不会直指虚拟世界像精神毒品令人上瘾,但电影以流行文化为卖点,却得出“怎么说现实还是最好的”如此保守的结论,难免令人苦笑。
世界卫生组织公布成员上年决定,正式采用第11版国际疾病分类(ICD-11)。第11版国际疾病分类(ICD-11)已经有十多年历史,经过修订终将会在2022年1月正式落实。当中有一项新条目“6C51 Gaming disorder”,正式将玩电子游戏玩上瘾纳入为“电玩失调症”疾病。
不过新冠肺炎疫情爆发后,世卫全球亲善大使 Ray Chambers 在 Twitter 上发帖,支持大家在家打机防疫,并宣布与游戏业界合作推出优惠和限时奖赏,一起 #PlayApartTogether。当然“沈迷打机”与“打机消遣”是两回事,但将两个新闻放在一起阅读,难免让人有种“有事钟无艳”的讽刺感。
现时其实也有类似的“限打”制度,如内地腾讯对青年就有打机超过一段时间,就系统强制停止玩家继续游戏的机制。《魔兽世界》也有类似做法:玩家上线的头一段时间有经验值加乘,过了某段时间后就再没有加乘了。这做法较为温和,但其实跟过去某些父母“断电”阻止孩子打机一样,只是现今这个角色交给了游戏厂商和国家。
或者我们可以进一步问,为何网络世界就不是现实?假如现时银行投资都已使用电子交易系统,我们可以说这类网上投资“只是虚拟”吗?在此不是要证明虚拟与现实“没有分别”,但起码现时已是“难以分割”。除著科技进步,虚拟世界与现实的界线愈来愈模糊,可以遇见这种问题只会更常出现。
注:参考 4Gamers《魔兽世界》失能症玩家过世后,父亲才发现他在艾泽拉斯的存在证明
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