【KODW】栽种VR森林 让患者更适应现实
近年 VR 技术已经融入我们的生活,家用游戏机开始普及,VR 体验中心亦成为新的商机。可是你有否想过,除了娱乐之外 VR 还可以有其他用途?以往我们只能想像的事物与情境,自从有了愈发进步的虚拟技术,都仿佛变得触手可及。当我们可以让全身的感官接收虚拟的讯息,这意味著我们可以进入另一个世界,只要我们能想像到的,都可以成真。
“虚拟──真实”不再截然二分
Opaque Media Group 是来自墨尔本的创新媒体研发及制作公司,专注于用家与开发者经验,公司希望藉著推进 VR 与 AR 等技术的应用范围,为整个业界带来新面貌。Opaque 的研究及开发主管 Chris Mackenzie 与总监及项目主管 Liam McGuire,过去都曾与 Google、Microsoft 与美国太空总署(NASA)等世界知名的客户及伙伴合作,完成一系列不同领域的虚拟现实项目计划。
Liam 与 Chris 认为,随著家用等级的VR装置变得普及,虚拟与真实体验之间的鸿沟已经进一步收窄。“过往电脑成像技术几乎只会用在电影上,因此限制在一种‘摄影机’的视点。近年家用的VR技术出现,为我们带来头戴式显示器、用家介面与控制器(比如HTC Vive),电脑成像技术得以回到‘人类’的视点,使我们相信虚拟就是现实。”
科技逐步将虚拟与现实之间的界线模糊,尤其是在数码年代,这已经不是新事了。
由此我们要再思考应该如何定义与区分“虚拟”和“真实”,著眼点不在于所感知的事物像真与否,而在于感知经验,即“体验过程”本身。在 VR 环境之内,我们体验的可以是一幅360度全景相片,或是激光扫描真实环境之后所得出的立体模型,亦可以是数码艺术家忠实地以人手绘制的同一场景。这三者哪一种较“虚拟”?哪一种较“真实”?在“肯定是真实”与“肯定是虚拟”的两极之间,我们愈来愈迫切要探问当中模糊的光谱。
虚拟技术的医疗应用
Liam 擅长利用沉浸式技术(immersive technology)和新兴科技解决医疗保健、教育、认知和企业范畴相关的棘手问题。他曾带领多个顶尖的创新项目,利用崭新科技让照顾者代入患者的角度,理解其需要,当中的认知障碍症虚拟体验(Virtual Dementia Experience)就曾获“亚太资讯及通讯科技大奖2014”
(Asia Pacific Information and Communications Technology Alliance Awards 2014) 。
Liam 指出,Opaque 的虚拟技术可以透过两种角度,应用在医学上,一方面让医疗人员与照护者熟习实际的诊断与医治情况,比如透过模拟场景,体验 MRI 扫描的实际状况。
另一方面是直接给康复者使用虚拟技术,比如他们的“虚拟森林”(The Virtual Forest)项目,让认知障碍症患者经历一些他们难以得到的经验,比如到访森林。实际测试的结果让人喜出望外,患者愿意深入到虚拟环境之内,并为这体验赋予意义:他们将在虚拟环境见到的事物,连系到自己的过往经历;同样重要的,是这技术给予了他们自由,让他们可以重新掌控自己的经验。患者在分享的过程中亦流露出他们对 VR 体验的雀跃,变得更积极,更乐于社交。
我们希望透过虚拟科技,为患者带来社交上与物理上的正面作用。
VR 技术的未来
在进一步使虚拟趋向真实的路上,Liam 与 Chris 承认摄影写实(photo-realism,如照片一样像真的绘画或电脑成像)在某程度上是 VR 技术的一个重要发展方向。人类是视觉发达的动物,视觉可信性(visual fidelity)对于沉浸(immersion)体验非常重要;然而在视觉以外,体验中互动机制的可信性与声音设计亦是决定性的因素。无数的电子游戏已经证明,在视觉上不需要到达摄影写实的程度,亦足以让玩家享有沉浸的体验。
VR的终极目标,是要用家因沉浸而“忘记”了自己身处在虚拟的环境。
不少人曾经预测:在不久的未来,我们留在虚拟世界的时间会否多于在现实?Liam 与 Chris 表示:“短期内我们都可能不会特地每天花一小时戴上 VR 装备,但将会愈来愈习惯在手机上用 AR 导航,或用 MR 跟远方的团队进行会议。现今业界面对的挑战,在于要使 VR 技术与装置变得更容易为大众所负担,并易于使用,最好能自然融入日常体验,与日常生活整合。”两位认为现在较可行的解决方法,是实现一个能结合 VR、AR 与 MR 的发明,就像2000年代 iPhone 的出现,带起了智能手机集多功能于一身的变革。
Liam 与 Chris 将会于设计“智”识周(KODW)分享更多 VR 技术与沉浸式训练的经验和理念。《香港01》读者现在只要于购票时输入优惠码 MP3L4R9,即可享有7折优惠。
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