【01哲学编辑日课】#25. Pokémon GO小精灵与欲望分析
Pokémon GO(iOS和Android,2016)——以下不如就简称PK mon吧——刚开始盛行的那些岁月,我们听到新闻里边讲,哪位玩家为了捕获新的小精灵而要求闯进警察局,和警察叔叔理论半晌;哪位训练师在追赶小精灵时不慎跌入水渠,光荣负伤送院治理;这些都是小case,在美洲还出现了年轻人玩PK mon 误闯私人空间而遭到射杀。只顾著追赶精灵,人群也可以涌入诸如奥斯维辛集中营这样的纪念场所,将纪念场所转化成捕捉精灵的游乐场。借助高速网络、智能手机和增强实境技术,PK mon成功地将人们的行动纳入它的导航系统、给予实时操控的同时,也可以瞬间颠倒、抹平固有空间的文化意义,启动资本主义编码/再编码的程序。
多年前的学术研讨会上,专家还在相当费力的解释VR(Virtual Reality)与AR(Augmented Reality)有什么不同。今天,带著VR眼镜装置与宫本光度过一周,玩著基于AR技术开发的PK mon,甚或看著《刀剑神域》动画而理解里边描述的世界观,连孩子们也能将二者区分开来了。套用“超真实”(hyper-reality)的概念,这些由装置生产出来的对象(object)之所以比真实还要真实,以至于颠覆了真实概念本身,就在于这些被捏造出来的对象,这些虚拟的“物”,已经与我们的无意识连结起来,在最为真实的或者说最为物质的意义上,成为了驱动我们的“欲望对象”,甚至替代了现实中可触可感的物件——这种欲望对象正好就是精神分析师拉冈所说的object a。
精神分析宗师弗洛伊德就曾指出,所谓的animation,指的不仅仅是一种活动的影像再现,而从更根本上指的是“让没有生命的物件活动起来”。小精灵就是那些原本没有生命,却因为AR技术而活动起来的物件。相当诡异地,在玩家眼中它们已经比真实世界中的小动物更具真实感。小精灵的整个分门别类的品种谱系,以及新品种、特殊品种的持续开放,让小精灵长久地成为玩家的欲望对象。然而,最为关键的是,玩家只有不断欲望著眼前可爱的小精灵,却无法触及它们,永远追逐不同的品种和特殊个体,却难以把所有小精灵收集完。这种不停驱动主体欲望,主体却注定不能把握的欲望对象,就是object a。它如同我们生活的电池,也是欲望围著它打转却总是一步之遥的谜团。
精灵种类持续更新,现时已超过250种。
PK mon的游戏世界基于开发商Niantic的前作Ingress早已在城市空间中布置好的“基础设施”而展开。游戏开发商借助这个游戏世界收集、监控著庞大的数据,把握人们的习性和模式。而这套基础设施的迅猛发展也将不可逆转地重塑人们的生活方式和意识形态,教导人们什么是可以被欲望的——没有导航、靠身体和记忆探索的行程是不可容忍的,浸入了增强实境的真实才是真实,缺少精灵/商品陪伴的生活将不值得过。从PK mon在城市场景中铺展开来的游戏世界到无所不包、无微不至的全球帝国,这一整套“现实”就是资本主义,就是最实在的“幻境”。也许我们在还不清楚自己追赶的是什么的时候,就已经PK了,万劫不复了还不自知呢......
延伸阅读 The PlayStation Dreamworld (Theory Redux), Alfie Bown, Polity, 2017.
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