香港技术追上荷里活 21世纪VR成风 拍科幻片不是梦?
“200年后再一起,应该不怕旁人不服气”,这句歌词唱出了恋人求爱的决心,听起来动人,但在情歌背后我却想到些古灵精怪的问题,例如:200年后的世界是怎样?人类还身处地球,抑或已经移民火星?除了人类之外,会有人形机械人吗?他们具备人类的普遍性——“人性”,如歌词所说的不嫉妒人吗?退一步想,有办法穿梭到200年后吗?没错,这都不是一般人会问的,而通统是科幻电影的题材,但这些题材仿佛是外国人的专利,绝少为我们港产片探讨到的问题,为何香港没有科幻片?这是个值得深思的问题。摄影:黄国立、符祥定
《星际钝胎》导演章国明 “科幻片的内容最重要”
20多年前香港有套《星际钝胎》,纵使它算不上成功,亦不能说能代表港产科幻片,但用上最先进科技来拍摄,总算是个重要的里程碑。
《星际钝胎》导演章国明是新浪潮导演代表之一,今年已经64岁,他曾经凭《边缘人》夺得金马奖最佳影片,从台湾凯旋而归加入邵氏后,首部作品挟着“星战热”,试图杀出港式科幻片新血路,“其实条数计得好好,当时香港都无这样的戏,很少这类特技片,还有,那个年代好流行笑片,于是乎想试下,最后把两个元素放在一起。当我觉得自己是天下无敌时,为何不可以拍呢?”
抄不要紧,做得好睇就得。很多东西都是抄了再develop,有自己个特色,最紧要都是好不好看。
一种“失传”的技术 - Front Projection
现在很多电影都是使用绿幕背景的Chromy Key(色键技术),但当年仍未成熟质素很差,因黑白格的菲林很易移位,细微位一定睇得出破绽,所以Front Projection这种技巧就很流行,连1978年《超人》也大量使用。“当年的邵氏全港独家引进了Front Projection,你看《星际钝胎》入面其实用了好多。”曾经努力过,结果不如意,章国明用了一句总结,“因为自己的失败是做了套无内容的戏,科幻片的内容才重要,现在我点讲都是讲这样的东西。”
香港CG特技不是比不上外国的
廿多年来没有出现过好的科幻故事,甚或有人觉得连本土特技都技不如人。外国人做你不觉得假,香港人做你不会说它真,章国明以前常把这句话挂在口边,亦相信现时不少人都是这样想。曾为荷里活电影做过美术设计、现为爆谷传媒创作总监的何家豪,却抱持另一个说法。
做effect最惨系乜?做得靓无人赞你,做得丑,就一定遗臭万年。而且,无人知道背后有多少困难,哪一个不想做靓它,其实技术个个都有,但有时真的做不到。
制作与后期配合的问题
做后期制作的,不随意批判他人作品,家豪解释原因不单是顾虑到是同行,还有就是“做effect最惨系乜?做得靓无人赞你,做得丑,就一定遗臭万年。而且,无人知道背后有多少困难,哪一个不想做靓它,其实技术个个都有,但有时真的做不到。”
他再向我解释下去,指出不应将CG特技拆出来看,CG特技是后期的一块,而后期又与制作本身环环相扣,简言之,没有好的制作,再好的后期也搭救不来。
有什么做不到的地方呢?家豪举出个人亲身经历,有一次他到片场跟拍,发现到拍摄现场的绿幕皱了,与摄影师指出这会出事,得到的回应却是“我拍了多次一定得”,“当时我心谂,我褪过这么多次一定唔得,但我没有说出来,因为香港电影圈制度是非常之层压式的。”制作与后期配合上的问题,其实都颇为值得关注。
即使没有好的科幻电影,本土CG特技不乏代表作,“譬如说做《风云2》那一间,虽然有人说电影似《战狼300》,姑勿论风格,都做到个技术;另外,不久前的《救火英雄》都算好。早年彭氏兄弟的《鬼域》质素都好高。所以我觉得香港是OK,你睇每日的天气报告,每日都key得好靓㗎。”
VR Film,科幻片下一站?
在21世纪,电子游戏的全球经济产值已超越电影,最新VR技术未来大幅应用于游戏并有望普及化,有电影业界人士提倡推出VR Film以作对应,不仅Google有Spotlight推出试验性VR短片,连荷里活大导史提芬史匹堡(Steven Spielberg)旗下的制作公司,都煞有介事地设立专责部门研发VR Film,究竟它能否带领电影走到新境界?
本地研发VR技术的IOIO Creative营运经理萧逸朗认为,过往的电影要求导演在一个画框内拣画面给观众看,VR Film则是在一个全景空间挑选画面,更易令观众在情感上代入。
始终VR技术只不过是个媒介,电影也是个媒介,两者始终会有不同的受众支持,关系就如报纸与杂志一样,既相同又有不同,都可以并存至今。
打破传统的叙事模式
VR与游戏的关系,看似比电影更要紧密,因在一个“电影本身最正的位令你有个empathy感觉,你睇完出来会好投入。而VR作为一种工具,它就正正是将观众‘放入’一个虚拟360度空间,做到恍如亲历其境的感觉。”这是VR技术最和应到电影精髓的地方,而且还有机会打破传统电影的叙事模式。
“我记得在早前辛丹斯电影节推出的一部VR电影,故事是你张开眼见到自己身处在一间房,房内有6个人,他们彼此之间有对答,你可以选择走近听哪一段,换言之,你无可能同时听齐所有人讲的说话,这令原本电影惯有直线叙事模式被打破,例如就算是《潜行凶间》,都是迪卡比奥讲完对白,才到另一个接下去讲,而在VR Film的世界未必是这样。VR给予科幻片很大的发挥空间,环境渲染始终都是它的长处,2D看Iron Man飞,相比起用VR看一定有很大分别,而科幻片本身是一般人从未经历过的事情,经历一些从未经历的事,那个感觉不同你行街,你会觉得正好多。”但做得到未必做得好,VR Film其实仍有很多问题有待解决。
VR与电影并存
从电影到VR Film的过程并非一蹴而就,后者更讲求精密的空间布局,怎样在空间内打灯已是挑战,“传统电影可以打个世界光,再在电脑后期制作上调校,那是平面构造,换转立体场景就是两回事,要令到如何将观察注意力适当地摆在聚焦点,现时有转型上的挑战,也是业界探索的问题。”
新的发明衍生新的问题,这是从来都会有的,从卢米埃兄弟拍下首部电影《火车进站》,100多年来电影本身经历大大小小演变,VR Film是个崭新的变化及挑战,有人或会断言VR Film最终取代电影,萧逸朗则不太同意,“始终VR技术只不过是个媒介,电影也是个媒介,两者始终会有不同的受众支持,关系就如报纸与杂志一样,既相同又有不同,都可以并存至今。”
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