打机打出精彩人生 电子竞技成为做梦者的战场

撰文: 俞宝生
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电子竞技是一个梦,成千上万名做梦者,梦着在虚拟世界中得到成就。光是在港台地区,就有最少上百万活跃在不同电子游戏的玩家,不少梦想着成为职业电子竞技选手,将兴趣变成事业。但是不少圈外人都在想:到底电子竞技是什么?能赚钱的吗?希望成为电竞选手的青少年,也许也在想成为选手又是一件怎样的事。
到底电子竞技是一个怎样的世界?电竞选手又是一群怎样的人?从这里,或许能够一窥他们的故事。

图辑【电竞狂热】10人对赛3000人观战 “英雄联盟”台港对决

电子竞技不同“打机”,也不是在手机上比并“Candy Crush”的分数。三星经济研究所(Samsung Economic Research Institute)指只有满足以下四个特点,才能被定义为电子竞技(E-Sports):

通过电脑,但是是人与人之间,而非人与电脑之间的对决。
比赛结果可以在限定时间内决定。
比赛同时要求选手的体力及智力。
比赛的结果由选手的能力而非运气所决定。

职业电子竞技类同NBA、足球联赛等观赏性职业运动;全职的电竞选手与比赛队伍签约赚取基础工资、接受训练,比赛争胜,得到奖金和荣誉。比赛主办单位则通过售卖门票及转播权赚钱,及宣传比赛的游戏。行业现时已有成熟的联赛制度、固定的比赛会场、转会市场、经理人公司等职业运动常见的特征。

电子竞技行业现时有多大?根据网站E-Sport Earning的数据,2015年全球总共有4,721项登记赛事,总奖金约6,552万美元(约5.11亿港元),而活跃的电竞选手则有12,849名。最受欢迎的英雄联盟,有约3.34亿观众。

现时电子竞技赛事可以分成两类。第一类是由游戏开发商自行举办的大赛。这些赛事一年只举办一次,参赛的队伍或选手要先在地区的联赛或资格赛得胜取得资格才能参赛。作为回报,这些比赛的奖金极为丰厚,如《Dota2国际邀请赛》的冠军奖金就接近1,000万美元。

第二类是由电子竞技公司、赞助商赞助的大量比赛。这些比赛通常同时进行多个大大小小项目,如Smite、炉石传说等。这些比赛自负盈亏,次数、奖金等都由主办单位的财政状况所决定。然而,这些比赛也有极大的吸引力, 例如《电竞大联盟》的CS:GO冠军赛就在短短一周内吸引了超过7,000万网上观看人次。

(港台地区电子竞技兴起的原点:台湾电竞队伍“台北暗杀星”成为第二届英雄联盟世界大赛的冠军)

作为一个电竞选手

成为电竞选手不容易,职业选手通常在16至17岁左右,便被电竞队伍发掘。不少电竞游戏都会有自己的积分排行榜,记录不同玩家的全球名次。当玩家经常出现在前列位置,就会吸引到电竞队注意,被主动邀请加入队伍,薛弘伟就是这样成为电竞选手。当训练生在队伍内的实力得到认同,就可能会“扶正”成为正式签约的职业选手。​

选手生活:

电子竞技选手不是随随便便游戏人生就能够赚大钱。他们每日平均须训练12至15小时,其中平均有6小时是与其他队伍进行团练,加上检讨会,战术分析讲解等,都是团队强制参与的训练。此外,选手下班后会再自行练习数小时,不少更直播自己的训练情况,赚取额外收入。

成名

在电竞行业极度兴盛的韩国,最顶级的电竞选手会成为街之巷闻的明星。以韩国星际争霸选手林遥焕(Lim "BoxeR" Yo-hwan)为例,自2001年活跃起,他平均年收入高达50万美元(约385万港元),拥有60万人的粉丝俱乐部,又参演综艺节目,最后更与著名演员金佳妍成婚,被认为是最成功的电竞选手之一。

林遥焕的职业电竞生涯名利双收,更抱得美人归,被不少人认为是最成功的电子竞技选手。(Redbull)

其他明星选手的收入也让人咋舌。以丹麦英雄联盟明星选手比尔森(Søren "Bjergsen" Bjerg)为例,未计算赢得的比赛奖金,月入仍然可以轻易高逾5万美元(38.5万港元)。而奖金的数字更加可以非常惊人,视乎赛事,能够高达770万至7,000多万港元。当然,大部分职业选手都未能达到这种程度。据薛弘伟透露,在港台地区,刚入行的电竞选手大约是月入8,000港元,较资深的翻两倍;若已有一定名声,收入会更高。

挣扎中的人

而在顶级队伍外,电子竞技圈最多的其实是苦苦挣扎,朝生暮死的小型队伍。这些队伍没有庞大赞助和丰厚补助,只有极少补贴。他们多是在次级联赛或小型赛事打滚,寻找进入顶级赛事的入场券。若然无法在短期内进入顶级赛事,投资者就可能停止提供资金,令队伍面临解散。

(BBC访问三名电竞选手的记录片,他们有人成功,有人挣扎,也有正朝梦想前进的人)

但成名不易。曾经被誉为欧洲明日之星的职业选手Matthew "Impaler" Taylor,现时仍在次级联赛挣扎。他说:“我相信有人做过统计,入读哈佛的机会比成为职业选手高……我不知我为何还留下。”

小型队伍更无法负担昂贵的宿舍及后勤团队,成员只能在网吧内训练。北美强队Team Solo Mid在成立初期,更连前往比赛的机票也买不起,需要靠支持者的协助,被游戏评论界称为“穷得只剩下梦想。”英国广播公司曾拍摄到,欧洲电竞队伍G2 Esport在次级联赛打滚时,成员要在比赛场地用行军床休息省钱。

退役

人的反应能力在22岁后会开始衰退;一名算是成功,中途未被辞退的职业选手,到了26岁左右就要退役;小部分会效力至大约28岁。当他们到达25岁,无可避免地要考虑出路问题。

我今年已经25岁了,每一场比赛对我来说都是最后一场。
英雄联盟前世界冠军张博为"Bebe"

最成功的职业选手,可能会利用名气创立公司,或甚至建立自己的电竞队伍。韩国的林焕遥、中国的李晓峰"SKY"以及台湾的陈汇中"MiSTakE"等,都是退役之后投身商界较成功的例子。加入到电子游戏的开发行业也是其中一条出路。如现役女子电竞选手Stephanie "missharvey" Harvey,亦有为电子游戏开发商育碧工作室(Ubisoft)开发过《波斯王子》等著名电脑游戏。

最主流的出路则是投身相关职业,如赛事主播、教练、分析师等职位。多年征战带来的智慧和经验,即使反应能力下降,对于后来者也是非常宝贵的财富。不少人都有误解,以为一款电脑游戏的寿命只有数年,以为某电脑游戏退潮后,相关的电竞人员便会失业。但实情是,虽然游戏的玩法各有不同,但是一些核心理解是可以横跨不同游戏的,例如心理质素及处理与队员关系等。以台湾英雄联盟队伍AHQ的教练陈彦甫为例,他以前是另一款游戏《魔兽世界》的选手。

梦境的继承者

电子竞技界传奇人物Michal "Carmac" Blicharz还记得,在1999年电竞比赛的草创期,他在网吧举办电子竞技赛事,当时的奖金是他自掏钱包的50美元,而且他更要自行下场比赛:“事实上,我非要赢这50美金不可,否则下周就会挨饿。”他在纪录片《All Play All Work》上如是说。

在前人的奋斗下,新一代有更广阔的道路。电子竞技赛事达到与奥运同样知名,现在可能还是一个天方夜谭。但在2015年,英雄联盟世界大赛的总观看人数,已经比美国NBA篮球总决赛还高。电子竞技是一个不断成长的梦,一个愈受重视的现象。

(英雄联盟世界大赛2016的比赛直播)