研究:玩具业“军备竞赛”令乐高变暴力 武器愈来愈多
新西兰研究人员表示,乐高(Lego)产品变得愈来愈暴力、愈来愈多玩具武器。由于乐高制造商近年来主要以流行文化,特别电影剧情来决定玩具主题,研究人员相信这代表玩具制造商们陷入了“军备竞赛”,跟随主流文化变得愈来愈暴力,以求在数码时代吸引孩子的注意力。
坎特伯雷大学研究团队指出,丹麦乐高玩具1949年问世,1978年在城堡组合中首次出现武器,包括剑、斧头和长矛,如今三成产品都有武器配件。研究亦指出,武器的出现与特别主题高度相关。如1995年的“水世界”主题中的出现大量鱼枪及水手刀,而《魔戒》主题在2012年的出现让之后几年都发表大量包括武器的玩具。而由于有关统计只针对小型、单块积木的武器配件,故此实际数字恐超过三成。
研究团队此外收集了1973之后的玩具情节介绍,并交由161名受访者评分,评价玩具情节是否有暴力成份,以及不同情节的暴力程度、种类等。研究显示,由1973年至2015年,玩具的情节介绍越来越暴力。在1973年,只有不足5%的情节包含暴力,至2010-2015年,约四成情节包含暴力,平均每年上升19%。而且在过去数年,枪击情节明显增加,平均每年上升17%。暂时未发现任何性暴力的情节。
乐高在2003年因不敌电子游戏竞争,濒临破产,后转型朝流行文化靠拢,去年盈利创新高。研究团队引述另一份研究报告指出,电影及游戏制作人不停地将暴力推向法规容许的极限,以此避免他们的顾客感到厌倦。为了吸引顾客,乐高同样亦陷入暴力的“军备竞赛”当中。乐高的暴力走向只是反映了时下儿童娱乐的趋势。
首席研究员巴特尼克(Christoph Bartneck)表示“乐高产品的暴力程度已经超过只是丰富游戏的级数。”
乐高回应,乐高的武器配件目标宏大,例如拯救世界,不强调火力。发言人泰勒指出:“如同其他类型的游戏,冲突游戏(conflict play)是儿童发育成长自然会出现的一部分。我们总是尝试以幽默方式,尽可能减低冲突程度。”
研究刊登在最新一期《公共科学图书馆》(PLoS ONE)期刊。
(bbc)