引入游戏学习的模式 以Minecraft游戏令历史学科更有趣|屈家妍

撰文: 屈家妍
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历史学科向来予人刻板沈闷的形象,但本港首个以Minecraft游戏学习中国历史的活动改变了我对中小学历史科的想法。

Minecraft (又名为《我的世界》)是一款沙盒游戏,主要分为5种模式,如生存模式、创造模式、冒险模式、旁观者模式和极限模式──当中的创作模式让玩家拥有无限的资源创作大型建筑。“建构动的历史 Minecraft创作比赛”正正是看准游戏的这个功能,要求参赛学生利用Minecraft这游戏程式,将成语典故和历史事件栩栩如生地呈现出来。

比赛分为小学、初中和高中三组,至今经已第二届,而得奖作品启发我游戏学习如何能提升孩子学习动机的同时,又能释放他们的创造力和想像力。

以高中组冠军为例,参赛队伍围绕“承德避暑山庄”这个主题,在Minecraft 的世界中将整个避暑山庄的建筑和附近景色都一一还原,包括建筑物的园林和湖泊,按其不同的地形和环境设计在附近的古树、植物等。有关作品更呈现避暑山庄的亭台楼阁,由红柱青瓦到四周走廊,巨细无遗地带观众穿越时空,俨如身在其境。

初中组冠军则以“唐三藏西行取经”为题材。参赛队伍利用Minecraft建构了唐朝贞观年间的高昌城及不同人物,在短短两分多钟的短片内,将唐玄奘被曲文泰软禁的情景精简地呈现于观众眼前。

小学组冠军作品以“图穷匕见”为题。这个成语源自战国时,燕太子丹派荆轲献燕国的地图,而藏匕首于图中,以谋刺秦王的故事。后比喻事情发展到最后,形迹败露,现出真相。学生在影片中利用Minecraft技术塑造出图穷匕见的情境。

得奖作品启发了我对近年教育界对STEAM的反思。STEAM由是STEM演变而成,是指将人文学科(Arts)加入科学(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)及数学(Mathematics)等范畴的跨学科教育。

虽然政府早于2016年向每间小学拨款10万元推行STEM教育,2017年再向每间中学拨款20万元,主要应用于数理科目,我们不应忘记人文学科自身的重要性。奈何人文学科除了面对教育资源分配不均外,教育工作者普遍按传统课堂模式教授历史科目,学生难以对历史学科产生兴趣。

这次Minecraft与中国历史的crossover,引入游戏学习的模式,不但将硬蹦蹦的历史知识变得生动有趣,亦打破了历史学科予人重视背诵的刻板印象。

作为教育学博士生,又是家长,我欣赏这种新颖的方式,先引起孩子的好奇心,从邢开拓他们的无限创意和想像。

作者简介:

屈家妍

从事企业及教育慈善公关十多年,现正修读教育博士课程,望与女儿一起学习,共同成长。今年年初,我曾创作中、英文版的电子防疫绘本《给孩子的防疫绘本》,供学校和家长免费下载。