ESG LAB|两中小学各自开发3D虚拟游戏 协助学生实践跨学科学习
“STEAM+01 ESG Maker Lab”是为配合“中学IT创新实验室”而设的先导合作计划。《香港01》将统筹并联同一众“01教育伙伴”科技初创企业推出一系列STEAM课程,并结合“01社群伙伴”的一系列社群议题培训,让学生就多个环境、社会和企业管治(ESG)议题,以创新思维提出可持续发展倡议案。
为加深大众对STEAM跨学科实践的认知,“01教育”于学界搜罗了不同的创意案例与读者分享,而是次分享的两个个案分别来自路德会协同中学以及香港潮商学校。两校各自开发了3D虚拟游戏,以别树一帜的游戏化学习方式,协助学生进行虚拟校园或社群考察,实践跨学科学习,以至于学校开放日等活动让大众参与其中,一同分享学生们的学习成果。
STEAM 跨学科应用 — “公民及社会发展科”
路德会协同中学为“公民及社会发展科”的学生安排了不同的社群考察活动,再于事后将学习成果开发成一套3D虚拟校园及社群考察游戏。这个游戏挑选了与学校同样位处于深水埗区内的7个地标,化为不同的数字化历险场景,当中包括了大坑西新邨、美荷楼、嘉顿中心等等,并让学生操作游戏内的角色进行文化探索。
学科负责老师潘星宇表示,深水埗区有不少建筑蕴含了丰富的历史文化及保育元素,并且与香港的发展息息相关。例如美荷楼的历史正好代表着香港公共屋邨的发展史,与公民科中的“香港发展概略”单元不谋而合,能透过活动逐步培养学生对社群的归属感,建构香港以至国家的身份认同感。
学生运用科技进行到外进行拍摄、访问,再制作成游戏化体验,将学习成果记录下来,除了能培养跨学科的知识及能力外,亦能让他们有更投入的参与度,并非单靠讲座来被动地接收息,而是以全新方式推动教育,让学生更能乐在其中。而且,透过这个虚拟社群考察游戏,能让即将面临重建的建筑,例如大坑西新邨等等,透过创新科技以数码形式保留下来,让学生记着学校附近有过这一段特别的历史,将其化成学校历史的一部份永久储存。
融入校园开放日 向公众展示学习成果
参与计划的学生郑清沄则表示,这次的活动让她收获丰富,对社群文化有了更深的认识,并希望能透过这个创新的游戏,借着校园开放日等活动,将信息传达至校外的普罗大众。路德会协同中学陈婉玲校长认为,计划能培养学生对社会的责任感以及公民意识,并且激发他们的学习动机、让他们实践所学。对社会而言,透过学生们的创意,将有助传承社群文化及价值,而学生的点子亦将可促进社会创新和进步,达至社会的可持续发展。
制作虚拟校园导赏 记录学校发展面貌
另一边厢,适逢建校一百周年的香港潮商学校,则建构了整个虚拟校园,让校内师生及公众人士能同样透过游戏化体验,了解这间历史悠久小学的最新校园面貌。游戏呈现了校园内的不同特色设施及细节,包括设有攀石场的活动室、以太空船作设计概念的电脑室,以及由办学团体、教职员、家长和学生一起创作的“百周年校庆壁画创作”等等,期望以科技记录学校百周年的发展盛况。
融入STEAM课程 提升学习动机
校内资讯科技主任曾涌宏表示,项目除了能展现校园的特色外,更能融入至校内的STEAM学习活动当中。以校园设计为主题,学生能透过相关的虚拟实境技术课程,亲自设计不同的小游戏,并在虚拟校园中实现。而引入校园场景作为课程的一部份,除了能提升学生对校园的归属感外,更能提升他们的学习动力,让他们发挥创意思维,将STEAM知识学以致用,创作出不同的游戏作品,而大众亦能亲身体验学生的跨学科学习成果。
STEAM+01 ESG Maker Lab 助实践相关课程及硬体配套
《香港01》现正联同教育科技公司Re:learn及其他的“01社群伙伴”,协助学校运用新一轮的“IT创新实验室”等计划,为学校提供相关课程以及电脑、VR眼镜等硬体装置配套,以实践不同的STEAM跨学科应用方案。参与学校将会竞逐“STEAM+01 ESG CUP”学界比赛的奖项殊荣,以表扬学生运用科技改善社群的成果。
有关学习课题和比赛内容将在日内分批公布,如有兴趣了解及率先报名参与计划,请联络香港01有限公司代表黄先生:
电邮:education@hk01.com(标题注明 “中学IT创新实验室” 方案查询)
WhatsApp或电话联络:35828747