STEAM教育|田家炳中学普及化STEM教育 未来盼引入沉浸式教学
【STEAM / STEM】政府近年提倡STEM教育,即科学(Science) 、科技(Technology) 、工程(Engineering)、数学(Mathematics),以启发学生科学及科创能力,近期更加入艺术(Art)成为STEAM教育。“01教育”走访多间中小学,准备一系列的STEM教育访问报道,帮助各位家长了解现时STEM教育的最新趋势!
粉岭田家炳中学陈雨瀚校长及电脑科主任郭子丰老师接受“01教育”访问时提到,学校透过参与政府早前开办的“中学资讯科技增润计划”(EITP)推行STEM普及化,包括在校内开设相关课程并在不同场景渗入STEM教学元素,对外则举办公开比赛,而未来有意引入沉浸式教学法,以创新方式授课。
EITP助增设STEM课程及公开比赛 普及化STEM教育
政府于2014/15年度的《财政预算案》推出“中学资讯科技增润计划”(EITP),向8间伙伴学校提供资讯科技课程,而田家炳中学为其中一间伙伴学校。郭子丰老师表示,EITP课程主题包括创意思维、开发流动应用程式和软件,以及科技探究等,在课余时间为对STEM有兴趣的学生提供额外培训,而区内其他学生亦有机会参加,令STEM教育普及化。
他又解释,学校参与EITP后,每年需举办3次公开比赛,涵盖动画制作、机械人制作及立体打印模型等范畴,比赛亦曾让学生利用人工智能镜头识别象形文字,糅合中华文化与STEM教学元素,让学生将STEM知识学以致用。
校内不同场景渗入STEM教学元素 或应用沉浸式教学法于各科
田家炳中学STEM教学策略同时强调跨学科合作,在校内不同场景渗入STEM教学元素。郭老师指出,学校整合资讯科技和综合科学,例如学生会先在综合科学课学习电学理论,继而在资讯科技科学习运用电子零件。陈雨瀚校长补充,学校亦在天台安装太阳能板,教授学生太阳能发电的原理以及是一种环保可再生能源。
陈校长续称,将来不止是融入STEM教学元素于校内场景,而是希望有机会于各科采用沉浸式教学。以生物科为例,学生可以借助虚拟实境(AR)或扩增实境(VR)技术认识人体结构及细胞,让学生更易掌握所学。