内地高校明年开设打机专业 网友欢呼:终获正名!

撰文: 陈晓
出版:更新:
教育部公布2016年13个增补专业,“电子竞技”属于教育与体育大类下的体育类。(路透社)

9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。

曾被百般诟病,认为是“不务正业、荒废学业、令人上瘾”的电子竞技,终于被正名,将堂堂正正地走进高校课堂。据新京报报道,新增的专业适用于高等职业学校(包括高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将在2017年实行。同批新增专业还包括幼儿发展与健康管理、公益慈善事业管理、音乐传播、中小企业创业与经营、大数据技术与应用等。

早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。

近年来,电子竞技行业的发展十分迅速,各地高校联赛层出不穷,同时还对优胜者提供丰厚奖金。随著中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电子竞技的话题也持续升温。

这次教育部将“电子竞技运动与管理”增补进高校招生专业,魔兽“人皇”李晓峰也在第一时间转发了相关的微博,并称“无数次在幻想的这一刻,终于开始了。”也有网友兴奋地表示,“终于不再被认为是荒废学业了。”

而今年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,采用校企合作办学模式。该招生项目的负责人李爱龙曾表示,明年将在大专学历层次中开设电子竞技专业,学生中专毕业后可通过单独招生途径升入本校三年制大专。

“斗地主”成体育项目

另外,据新浪新闻报道,国家体育总局棋牌运动管理中心近日宣布,民间棋牌游戏“斗地主”将正式成为体育竞技项目,正式运动项目名称是“竞技二打一扑克”。

早在今年5月,棋牌运动管理中心就发布了“竞技二打一”的相关文件,详细规定了赛事管理办法和规则明细。9月3日,全国“竞技二打一”扑克锦标赛正式启动,总奖金额度为500万元。游戏玩家可以得到由国家体育总局统一发放的技术等级分,即大师分。大师分由高级到低级共包括金分、银分、红分三种。注册比赛根据赛事主办方不同、参赛形式不同、赛事轮数不同、参赛牌手技术等级不同划分为五个赛事等级,由高到低分别为全国锦标赛、全国公开赛、A级、B级、C级。