大阪环球影城任天堂园区开幕 回顾玛利欧从木匠变成水管工跳跃史
35年前,我们现在熟悉的玛利欧正式在任天堂的红白机上登场,他那著名的跳跃招式至今仍是系列游戏不可或缺的主角,但你知道吗?要让玛利欧顺利跳起来,可不是一件简单的事喔!
大阪环球影城的任天堂园区(Super Nintendo World)于3月18日正式开幕(按图了解):
任天堂最重要的象征
1985年,任天堂开发的红白机游戏《超级玛利欧兄弟》(Super Mario Bros)登场,这款游戏让全世界注意到了玛利欧,也让任天堂在接下来任何游戏机都非得有玛利欧系列游戏不可,因为他是任天堂最重要的门面和象征。
每天上班都像是去玩
负责设计《超级玛利欧兄弟》游戏的设计师手冢卓志回忆到,当初他和“玛利欧之父”──宫本茂一起开发《超级玛利欧兄弟》时,工作一点也不像工作,每天上班都像是要去办公室玩一样,他们也成功让玛利欧成了家喻户晓的人物。
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从木匠到水管工
1981年,当年不叫玛利欧、叫做“跳跳者”(Jumpman)的玛利欧原型首度出现在任天堂街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)中,职业设定也不是现在大家耳熟能详的水管工,而是一名木匠,这是因为《大金刚》的场景设定在工地,一直到 1983年任天堂街机游戏《玛利欧兄弟》(Mario Bros)上市,玛利欧才成了水管工。
当初真的没多想 有下水道就有水管工
宫本茂说:“在《玛利欧兄弟》这款游戏中,我们有下水道的场景,所以我决定让玛利欧成为水管工。我还把他摆在纽约,并且设定成一名义大利人。老实说,当初真的没有多想。”
玛利欧的名字来自房东
而玛利欧的名字来自任天堂美国西雅图仓库的房东玛利欧·西加列(Mario Segale),当初他上门催缴房租,员工们发现他长得跟“跳跳者”很像,干脆就以他的名字“玛利欧”来命名了。
蓄胡、戴帽背后有玄机
至于玛利欧为什么总是留着胡子也是刚好,因为当年要在 16x16的像素网格中呈现嘴巴很困难,干脆就让玛利欧蓄胡比较省事;戴帽子也是类似的道理,有了帽子就不用管玛利欧的头发会随风摆荡的问题了。
街机按钮 按下去就会跳起来
而在最关键的“跳跃”一事上,宫本茂等人让玛利欧一跳成名的背后是考量到街机的按钮,按下去玛利欧就会跳起来,这样的设计很直觉。
前日本任天堂社长、同样也是一名游戏设计师的岩田聪说:“玛利欧的整个设计可说是功能决定形式。”
在这部影片中可以看到《超级玛利欧 64》的游戏画面,从里头可以发现玛利欧的跳跃从 2D变成了 3D。此外,这是一款开放式的游戏,玩家不需依照线性的方式破关,更能随心所欲地探索游戏中的世界。
划时代的《超级玛利欧 64》
1996年,任天堂推出了一款划时代的 3D游戏《超级玛利欧 64》(Super Mario 64),这款游戏让玛利欧跳脱 2D移动和跳跃,玩家可以用不同角度跳跃、俯冲和冲刺,这款游戏也替《萨尔达传说系列》(Zelda series)在 1998年推出的第一款 3D作品《萨尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)立下了标竿。
《侠盗猎车手系列》(Grand Theft Auto series)游戏开发者豪瑟(Dan Houser)在 2012年接受《纽约时报》采访时说:“任何制作 3D游戏的人,如果说自己没有向玛利欧或是萨尔达借镜,那么他一定在骗人。”
到底该怎么跳才对?
然而,没有前人可以参考的《超级玛利欧 64》,在开发时遇到重重困难,没有人知道玛利欧该怎么跳才对。
不断试错 吃苦当吃补
当时负责开发《超级玛利欧 64》的游戏设计师小泉欢晃说:“当时没有可以参考的 3D跳跃动作,我们只好和宫本茂与其他团队成员一直试错。这真的是一份辛苦的工作,但这些辛苦都被开发新领域的快乐给取代。”
在《超级玛利欧阳光》这款游戏中,玛利欧揹上了清扫水枪后威力大增,连带跳跃的方式也不一样了。
靠招牌跳跃过关斩将
对一般人来说,跳跃是一种对抗地心引力的动作;然而对玛利欧来说,跳跃是可以控制的,玩家只要掌握好跳跃的诀窍,就能让玛利欧靠著他的招牌跳跃过关斩将。
想往什么方向?想跳多远?
此外,随着游戏机台的进化,玛利欧跳跃的形式也跟着不同。参与好几款玛利欧 3D游戏开发的制作人元仓健太表示,玛利欧怎么跳全和玩家想往什么方向、以及想跳多远有关。
“在《超级玛利欧银河》(Super Mario Galaxy)和续作中,玛利欧能够从悬崖的边缘起跳,”元仓健太接着说:“在《超级玛利欧 3D乐园》(Super Mario 3D Land)这款游戏中,我们给玩家在半空中更多的控制权。”
“近年来,除了不断开发玛利欧的跳跃方式外,我们也让某些玛利欧的敌人更容易被‘跳’,举例来说,让这些敌人在短时间内会暂停不动。”
揹上水枪装备 跳跃来到新境界
而在《超级玛利欧阳光》(Super Mario Sunshine)中,玛利欧多了特殊道具──清扫水枪(F.L.U.D.D.),只要将这款装备揹上身,玛利欧就可以透过发射水柱的力量来移动和跳跃,让玛利欧的跳跃到了另一个新境界。
手游时代来临 没按钮怎么跳?
随著智慧型手机游戏的出现,玛利欧游戏开发团队又遇到了新挑战。过去,玛利欧都是在游戏机上跳,那么在没有按钮的智慧型手机上该怎么办呢?
自动向前跑 点击画面就能跳
《超级玛利欧酷跑》(Super Mario Run)就是开发团队的答案,他们决定让玛利欧自动向前跑,把玩家需要控制的地方缩减到最少,玩家只要抓准时间点击画面,就能让玛利欧跳起来。
“我们认为应该要加入看起来很酷的跑酷动作进去,给玩家一种能熟练控制的感觉,”游戏设计师手冢卓志接著说:“但是,如果我们在开发原型时得不到这种体验,我们可能就会停止开发《超级玛利欧酷跑》。”
“换句话说,我们不是一头热地栽进去,我们一开始就有找到可行的方法,然后我们努力去开发它,这也是为什么我们不介意工作辛苦。”
先解决跳跃问题 再来想剧情
而在解决完玛利欧该怎么跳跃后,开发团队往往才会开始想游戏的故事线。
游戏开发到最后才想 奇幻故事元素随机出现
游戏设计师小泉欢晃坦言,虽然故事线对勾起玩家的玩心来说很重要,“但我们往往都是游戏开发到最后才开始想”。
这或许是玛利欧系列游戏中奇幻故事元素看起来这么随机出现的缘故,而这也给了玛利欧的粉丝们机会,让他们能够创作出一套自己的故事,从玛利欧到底姓什么、蘑菇王国成员奇诺比奥(Kinopio)的头是不是帽子,到玛利欧有没有乳头都曾在互联网上引起热议。
“每个人的故事都不同”
小泉欢晃说:“当我们在开发玛利欧系列游戏时,玛利欧、敌人和场景会最先出来,故事则在最后把所有事物收束进一个世界。我所谓的‘故事’,不单指角色的对话和发生的事情,实际上,人们在玩玛利欧游戏时感受到的一切都是故事的一部份。所以并没有所谓只有一个故事,事实上,我认为每个人感受到的故事都不同。”
强调玩家角色的重要
正因如此,在《超级玛利欧兄弟》问世 35年后,任天堂在宣传庆祝活动时,更强调玩家角色的重要。
任天堂美国总裁鲍瑟(Doug Bowser)就说,希望大家可以一起参与这场与玛利欧相伴 35年的旅程,任天堂也会推出各式各样的游戏和体验给玩家,让所有世代的玛利欧粉丝都可以一起享受。
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