港大医学院助理讲师将“打机”融入课程 沉浸方式培养学生同理心

撰文: 冯蔼怡
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香港大学医学院临床医学院医学伦理及人文学部助理讲师王琦森,将游戏《癌症似龙》(《That Dragon, Cancer》)引入“预期性哀伤”医学人文选修课程,将“打机”融入学习,以沉浸式方式让学生亲身体验患者、家属,以及医护人员的情绪,从而培养学生同理心,学习如何更好地与病人沟通。

参加过课程的学生表示,在沉浸式体验完游戏后,当在进行临床工作时,脑海都会浮现游戏的画面,从而提醒她面对病人时要更有耐性,细心与他们沟通。她也感叹生死教育的重要性,“我们每个人,每日的生命在于呼吸之间,但大部分人都不会去思考这个问题。”

王琦森(中)近日荣获《泰晤士高等教育》颁发首设的亚洲大奖“年度最香港大学李嘉诚医学院创新教师奖” ,表彰其在医学教育上的突破性贡献。(冯蔼怡摄)

新冠疫情期间无数生离死别 触发将《癌症似龙》引入课程

王琦森表示,在疫情发生之前,学校都会举办工作坊,邀请病人和家属分享自身故事;同时也会带学生走入殓房,令学生接触生死议题。然而,新冠疫情爆发后,受限于社交距离,工作坊与殓房参观无法如常进行。

他回忆起当时疫情期间,出现很多生离死别、家人与病人无法见面,使“预期性哀伤”(指家属获悉至亲病情无法医治,需要面临不可逆转的死亡时所面对的各种心理反应)变得更加显著。就在这种时刻,王琦森就决定将游戏《癌症似龙》引入“预期性哀伤”医学人文选修课。

《癌症似龙》由一对丧子的父母设计 体验家属病人和医护感受

《癌症似龙》是一款以点击互动为主的叙事游戏,由两位丧子父母Ryan Green和Amy Green所制作。他们将儿子Joel Green四年的病情,以拍摄和录音记录下来,在儿子离世后便将此制作成游戏,真实还原他们家庭当时面对的预期性哀伤、挣扎及苦恼。玩家能够以第一视角去亲身体验重要的生命片段,如确诊、陪诊、跨国求医等,也能够体验家属、病人和医护人员的不同感受。

《癌症似龙》是一款以点击互动为主的叙事游戏,由两位丧子父母Ryan Green和Amy Green所制作。(资料图片)

王琦森:学生反应出乎意料 很多学生选择继续与病人沟通

王琦森表示,由于游戏时间较长,他便选择了几个重要时刻,包括当病人被建议转入舒缓服务、宁养服务的时刻,以及当病人因自身免疫系统而无法进食的时刻。他续指,游戏在电脑上进行,而学生只需要带上耳机沉浸式体验。

王琦森感叹,学生在课堂上体验游戏的反应令他出乎意料。他解释道,可能有部分学生对于某些时刻会较敏感,他们可以选择是否继续。令他出乎意料的是,很多学生都不是选择离开,而是选择继续与病人沟通。他认为比起书本的片面认识,游戏更能够培养医科生的人文素养、对病人的关怀,以及对痛苦的洞察力和同理心。

医科生分享游戏经历 感叹生死教育重要性

体验过游戏的学生Sharon表示,她在三个月大的时候便经历了三次大手术,父母也常对她说生命的来之不易,从而令她想更加了解生死议题。她觉得游戏是将日常生活“摆系眼前”,在看得到和听得到的环境下经历整个生死过程。而她也感叹生死教育的重要性,“我们每个人,每日的生命在于呼吸之间,但大部分人都不会去思考这个问题。”

Sharon又表示,她对于病人家属得知绝症的消息后的片段较印象深刻。她形容当时是家属在大海上撑船的画面,而背后其实暗示的是家属的力量无法与大海的阻力相比,从而表达家属的无助感。

她续指,体验完游戏后,在进行临床工作时,游戏的画面都会浮现在她脑海中,从而提醒著她要对病人更加有耐心,慢慢引导他们去说出自己的病情。同时,她在工作时也会尝试了解病人的生活情况,与病人的关系不单单只停留在病情上。

深刻体会到病人家属“预期性哀伤”和挣扎

另外一位学生林家齐也分享了体验完游戏的经历。他表示自己选修此课程的原因,正是因为近年经历了很多生死离别,所以更加想了解病人的情绪和挣扎。他认为比起参观殓房,单纯聆听别人的故事外,体验游戏就更加有代入感,深刻体会到病人家属的“预期性哀伤”和挣扎,“爱佢(游戏中的小孩子),你以后会痛得好犀利;唔爱佢,就对个小朋友好唔公平。”

王琦森将电脑游戏引入医学人文课程后,在近日荣获《泰晤士高等教育》颁发首设的亚洲大奖“年度最创新教师奖” ,表彰其在医学教育上的突破性贡献。