FIRE EMBLEM HEROES大更新 终于增至99体力及新增“圣印”系统
体力制的《FIRE EMBLEM HEROES》(火炎之纹章 英雄集结)体力过少一直令玩家相当头痛,近日游戏推出v1.2.0更新,终于增加最大体力、缓解英雄之翼的取得、同时亦新增了名为“圣印”的系统。
新增英雄值可赚取英雄之翼
更新后每位角色会有一项“英雄值”,当角色打败强敌时就会增加。增加英雄值后,有机会于大堂主页点击角色并取得“英雄之翼”,一个让角色觉醒“升星”的重要素材。英雄值最大可储存2000点,如使用相同英雄出战会以加数合计,而越战胜越强的敌人就可获得越多。
开战前终于可以调位
游戏中一开始的角色位置不时会影响胜败或表现,尤其是分成2队人马或4人分开的时候。更新后在开战之前终于可按右下角的“配置变更”来调动位置,调配好相克属性才开战,将可提升胜利或角色的存活率。
“圣印”自选角色加技能
现时游戏已经有“技能继承”系统,今次更新就再加入“圣印”系统,除了A/B/C之外每位角色多出一项技能S,可装备不同性能的“圣印”。圣印可透过游戏中的MISSION或SPECIAL EVENT来取得,每一种类的圣印只能持有一个,可自由选择角色装上。比起“技能继承”不同的是,圣印会有较高的自由度,而且装上圣印后亦可以拆除。
其他更新调整
今次v1.2.0亦进行了一些游戏调整,在进行“限界突破”时,被吃掉的一方的技能将能够承继至BASE一方。换句话说练好了一只4星才抽到相同5星时再也不用那样悲剧,此项更新亦包括使用“技能承继”所学习了的技能。此外4星或以下的角色在战斗时将会获得更多的经验值、玩家的最大体力值由50增加至99、以及斗技场主页可点击角色得知BONUS情报。另外斗技场的随机MATCHING也作出了调整,由原先只以角色数值为基准选相同程度的对手,改为包含了角色等级、星数、限界突破次数、技能武器影响、装备了的技能等等的计算,令MATCHING相同程度的对手能够更为准确。
官方亦公布了将会在4/14日推出两名新角色:
来源:Nintendo