2016年最赚钱手机应用厂商排行发表 课金王国日本首20位占近半
在Google Play和App Store中,都有一个排行榜可以查看每天哪一个App下载最多,营收最高。日前手机市场调查公司App Annie就发布了2016年手机软件厂商营收排行榜,其中发现首20位日本占了近半,而且大部份是游戏厂商,可见课金玩家的力量。
App Annie自2011年起每年都会发表报告,统计全球厂商的营收排行。排行榜数据来自Google Play和App Store,包含游戏和一般应用程式的所有收益。到底去年谁是手机应用程式界的王者?
2016年手机应用厂商营收排行榜
排行 | 厂商 | 总部所在地 |
1 | 腾讯 | 中国 |
2 | Supercell | 芬兰 |
3 | 网易 | 中国 |
4 | MZ | 美国 |
5 | Activision Blizzard | 美国 |
6 | Mixi | 日本 |
7 | LINE | 日本 |
8 | BANDAI NAMCO | 日本 |
9 | Netmarble | 韩国 |
10 | Niantic | 美国 |
11 | GungHo Online Entertainment | 日本 |
12 | SQUARE ENIX | 日本 |
13 | Electronic Arts | 美国 |
14 | Sony | 日本 |
15 | 智明星通 | 中国 |
16 | COLOPL | 日本 |
17 | GAMEVIL | 韩国 |
18 | Caesars Entertainment | 美国 |
19 | CyberAgent | 日本 |
20 | DeNA | 日本 |
全52名排行榜可参阅App Annie原文:<连结>
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单以手游业务上榜 课金玩家力量大
手机应用营收最高的一般来自游戏,而这排行榜正好引证了这个现象。在首20位不论是中日美韩上榜的绝大部份都是手机游戏厂商,其中日本有9间占了差不多一半。如Mixi和LINE除游戏外因有其他应用业务关系,总合排名所以较高,但如BANDAI NAMCO、GungHo和CyberAgent等主要业务均是游戏,可见“课金”(付费)玩家在日本有相当大的影响力。
以Cygames(CyberAgent)的手游为例,继为《偶像大师》CGSS建造“课金城”和租借整条隧道作游戏宣存后,为庆祝《碧蓝幻想》三周年更在朝日新闻全彩多页宣传。据悉登报宣传费动辄上百万,可见收益惊人。
无Google仍占前列 中国大陆厂商收益远超想像
而更值得一提的是中国大陆的厂商。首先腾讯由2015年的第六位一跃成为第一,而网易亦由第九位冲上第三位发展迅速;且因中国大陆没有Google Play,排行榜实际并不包含中国的Android用户经支付宝或其他平台付费的营收。
尽管类似的情况在其他国家亦会发生,如日本DeNA本身有“mobage”平台可以另外付费,韩国亦有第三方下载付费平台,但规模当然无法与整个中国的Android族群相比。意味中国厂商背后的收益可能更庞大,远超想像。