【iPhone10年】从愤怒鸟到Pokemon GO! 手机游戏十年史

撰文: 钟世杰
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iPhone诞生10年,游戏人气长存:从《Angry Birds》到《Candy Crush》送心、《PAD》课金到《Pokemon GO!》带动人流,手游不断在变。

Super Monkey Ball带头 人人“摇芒”玩体感

其实第一代iPhone并未能在网上直接下载游戏的,真正开始多人玩手游,是2008年iOS开设app store后。当时智能手机的touch screen、水平陀螺仪性能仍然新鲜,需要摆动手机游玩的“体感类”游戏颇为流行,比如你会见到人打横手机、左扭右扭,原来是手机当轪盘驾驶赛车;而靠摆动角度、控制“马骝滚球”前后左右移动避开陷阱的《Super Monkey Ball》,玩法跟这游戏的概念来源跟小钢珠迷宫完全一样,成为大热作。

以往的《Super Monkey Ball》街机是用track ball形式游玩,手机版(2008年)利用了水平陀螺仪,将手机倾向左,球上的马骝就会向左溜,简单又好玩。
《Real Racing》(2009年)可选用体感操作、左右摆动手机驾驶跑车,但其实不断“扭轪”是很难看清画面。第2代起可配PC版双屏幕游玩,手机完全变了遥控器。

愤怒鸟、水果忍者带起kill time小游戏

以手指拉动弹弓发射撞猪仔的《Angry Birds》(2009年)、指尖变忍者刀,划破画面上的生果《Fruit Ninja》(2010年)、3D高速游戏《Temple Run》同样要在紧急关头用手指滑动方向,帮助主角在崩塌中的迷宫中逃生。当大部分人觉得在街上不断摆动手机是相当麻烦和浪费体力的行为后,以上提到的这类像任天堂3DS般笃笃笃、划划划,让人在车程中kill time的小游戏大军掘起。

《愤怒鸟》可能是最早捧红了原创角色的手机游戏。
《水果忍者》类游戏,其实不就是过去在Nintendo DS游戏机流行过的touch screen小游戏。
《Temple Run》紧张刺激,需要极高反应,所以不太能成为kill time作品,不算非常大热。
《infinity Blade》(2010年)是首款以Unreal引擎制作的iOS游戏,曾在apply keynote上作示范,但玩法其实也是用手指扫屏幕斩劈。(图为2代游戏画面)

Candy Crush大热 连动facebook社交游戏

免费手游当时仍未流行课金,过版时需要体力,一旦用光就要等长时间回复才可再玩。而有部分游戏带起,利用手机游戏app配以fb户口,靠互送“游戏通知”赚取体力,比如OL必玩的《Candy Crush Saga》(2012年),因带有“中毒性”的方块清关游戏玩法,迫得更多更多人每日用fb送出“游通知”迫朋友送心心,更不时会见到朋友被烦得要block人。但提到社交游戏连动,忸李李李《Draw something》(2012年)就曾经令不少手机用家重拾绘画乐趣。近日又有fb用户“不准google靠脑中记忆画卡通人物”的小游戏,情况雷同。

《Candy Crush Saga》相信是最多人连动fb送礼换体力的game app。
同类“烦人作”还有《Farmville》(2009年)。
《Draw Something》也靠fb找朋友,但大家分享的画作既有创意又晒技术,短时间人人争玩。(图片来源:bestofdrawsomething)
《Puzzle & Dragon》现时很靠跟知名单位联乘维持人气,比如真正的《浪客剑心》,不是那位自称吃死猫的达人啊。(游戏宣传片截图)
图中音乐游戏《LoveLive!》(2013年)一样是靠抽限定角色卡揾真银。
现时仍然大有支持者的是4人实时连线合作,射弹珠讲求合作跟技巧的《怪物弹珠》(2013年)最受欢迎,长据日本app store排名首位。

人人训练员《Pokemon GO!》 实景游戏暂时未有对手

最后当然要提到带动手机用家疯狂,结合真实地图跟GPS定位及AR实景增值元素的《宠物小精灵》手机版,全球训练员加起来的“步行数”已足够走到冥王星,精灵也捉了880亿只。这作品有多革新已不必再写,带动玩家走上街外,它还破坏了现时以课金抽蛋为主导的玩法,但究竟有没有其它厂商可模仿到《PKM Go!》的成功呢?似乎就有点难。

《Pokemon GO!》快将更新,到时就会多加百多二百款新怪物。(图片来源iChase)
欧洲厂商看好VR手机游戏有出路,有最新CES 2017展览中,有人展示配合飞行类VR游戏用的飞行体感支架……很大阵仗!