【01百科】打机这行业有多大?电竞去年总奖金高达5.11亿
由9月29日起至10月29日,全球将会有最少3亿人将目光放在美国一个小小的场馆,为比赛呐喊。这是全球最大规模、最多人看的电子竞技比赛:《英雄联盟世界大赛2016》。
电子竞技行业现时有多大?根据网站E-Sport Earning的数据,2015年全球总共有4,721项登记赛事,总奖金约6,552万美元(约5.11亿港元),而活跃的电竞选手则有12,849名。最受欢迎的英雄联盟,有约3.34亿观众。
职业电子竞技类同NBA、足球联赛等观赏性职业运动;全职的电竞选手与比赛队伍签约赚取基础工资、接受训练,比赛争胜,得到奖金和荣誉。比赛主办单位则通过售卖门票及转播权赚钱,及宣传比赛的游戏。行业现时已有成熟的联赛制度、固定的比赛会场、转会市场、经理人公司等职业运动常见的特征。
现时电子竞技赛事可以分成两类。第一类是由游戏开发商自行举办的大赛,如英雄联盟的《英雄联盟世界大赛》(League of Legends World Championship)、Dota2的《国际邀请赛》(The International Dota2 Championships)、星海争霸二的《WCS世界杯》(World Championship Series Global Playoffs and Finals)。这些赛事一年只举办一次,参赛的队伍或选手要先在地区的联赛或资格赛得胜取得资格才能参赛。作为回报,这些比赛的奖金极为丰厚,如《国际邀请赛》的冠军奖金就接近1,000万美元。
第二类是由电子竞技公司、赞助商赞助的大量比赛。当中最大型的有《英特尔精英杯》(Intel Extrema Master)、《Dreamhack》和《电竞大联盟》(Major League Gaming)。这些比赛通常同时进行多个大大小小项目,如Smite、炉石传说等。这些比赛自负盈亏,次数、奖金等都由主办单位的财政状况所决定。然而,这些比赛也有极大的吸引力,例如《电竞大联盟》的CS:GO冠军赛就在短短一周内吸引了超过7,000万网上观看人次。
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