专访《时空之门》美术总监 创造香港手游新风格

撰文: 钟世杰
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对记者而言,张德江今次来港最大的“德政”,是他没有选择在5月17日视察科学园……皆因那天记者要正要前往游戏公司Madhead总部,率先下载手游新作《时空之门 Chronos Gate》实体版!还跟曾参与过游戏大作《Dark Souls I/II》制作的星级画师Michael Chang(张廷毓)见面!

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别的不说,先来看看记者自己课金30抽中比较吸引的5-6星人物,中奖比例是20%6星、50%5星、30%4星,但不代表这是游戏设定好的中奖机率。

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负责架构《时空之门》全新世界观的张廷毓Michael Chang,特别抽空跟记者见面。(钟世杰摄)

率先下载 公测版时空之门

Madhead(简称MH)前作《神魔之塔》虽然于香港发展患得患失,但相反台湾经营得非常成功,看看每年台北游戏展的盛况,台湾用家比香港这边更喜爱《神魔》的画风,宣传重心亦很自然以台湾为主。

藉新作《时空之门 Chronos Gate》(简称CG)面世,也想重新多接触香港传媒和玩家,特安排本地媒体率先下载公测版,公测版可完整体验开game、看动画、选属性主角等等。(即日起已可下载封测版,save会保留至正式推出,不需重新再玩。)

负责架构《时空之门》全新世界观的张廷毓Michael Chang,特别抽空跟记者见面。刷首抽还是等回家慢慢来吧!

我希望能在日系、韩系画风外,做些新的风格出来,给香港玩家带来新意,一些日后能被人视为香港风格的新事物。
《时空之门》美术总监Michael Chang
制作角色的流程是Michael与一班美术先设计好角色,角色彩图要分拆成头、手、身、脚等独立2D图,再由由动画师制作“骨骼”,有点像皮偶一样拉动身体各部份,形成动作。

香港制造 武侠以外新出路

先谈Michael背景,他生于台湾、香港长大,曾自组studio与DC Comics合作推出漫画,也参与过《Ninja Blade》、《Dark Souls I/II》、《Demon’s Souls》等游戏制作。问到他是否会打手机游戏,他表示自己属于家用机派,但打机的时间不多。

Michael不时于个人fb专页,直播有如神速的电脑绘图过程,20分钟就可以利用Wacom(触控笔)免草稿直接在电脑中画成一张彩图。有很多人看毕后都想参加团队跟Michael工作,他表示台湾跟美国毛遂自荐的人愈来愈多,相反香港年轻人则较少。

Michael的神速电脑绘图技,令人拍案叫绝。(Michael Chang fb)

今次他答应madhead回港主理《CG》,是Michael首次全权负责制作手机游戏,他表示老板提供足够支持,让他制作一款香港风格的游戏:“当然希望香港用家喜欢《CG》,但我不会刻意迎合香港玩家口味,所谓香港风格,不是大家一贯玩开的港漫和武侠小说类型。别误会,武侠的确很能代表香港,但游戏界需要更多元素,我希望能在日系、韩系画风外,做些新的风格出来,给香港玩家带来新意,一些日后能被人视为香港风格的新事物。”

公测版可完整看到游戏开场影片、过场动画、肓成界面,画风倾向细致、成熟,未知玩惯日系风格的香港人可会接受?
以三消方块玩法加上RPG战斗、收集怪兽为角色升级等元素,《CG》的玩法有别一般“转珠”游戏。
推出4小时已登上iTunes store香港区排名首位。

公测开放4小时登App store排名首位

话说今次《时空之门》的三消方块打法,原来有故事。madhead看中了PikPok公司的手机游戏《Monsters Ate My Condo》,于是正式跟有关方面达成合作。“攞正牌”在三消方块玩法上加上《神魔》以消除方块转换成战斗力打怪、收集怪兽为角色升级等元素。

记者客观看,今次madhead的合作做法,算是有吸收过《神魔之塔》玩法原创性上上的非议,整体而言是一件好事,推出4小时已登上iTunes store香港区排名首位,证明也有吸引到香港玩家。

而《CG》详细玩法、首刷攻略,请给记者一点时间,尽快跟大家研究跟进!