PlayStation VR必玩Batman 制作人访谈
PlayStation VR在早前动漫电玩节期间开订,无论网上或现场预订也火速满额,不知各位机友有没有抢到手。
在云云的PlayStation VR游戏当中,除了大家期待的《Summer Lesson》及《BIo Hazard 7》之外,今年SIEH也带来了《Batman:Arkham VR》,而且完成度还很高,甚至可以说是必玩的PlayStation VR游戏,以下同大家分享玩后感及制作人访问。
详尽试玩《Batman:Arkham VR》
因无法提供游戏截图,记者只能用文字交代一下。游戏试玩提供了两个模式,一个是“Be the Batman”让玩家化身蝙蝠侠、一个是“Detective”以Batman角度第一身进行侦查。
前者的Demo,玩家会处身韦恩大宅,使用PS Move可以按动前方的钢琴开动机关。值得一提是PS Move的办位非常准确,在间隔很近的琴键下都没有按错,如果懂得弹琴的话真的可以用双手奏上一些简单乐曲。在开启机关后就会进入地下室,玩家会亲历其境的穿上Batman Suit,并逐一测试Batman装备,包括Batman飞镖、飞索及扫瞄器。测试完后放在左右腰带上,还可以随时拔出,体感使出道具确是过瘾。
另一个Demo就像熟习操作后的实际游戏内容,Batman前往了一个凶案现场,发现死者夜鹰Nightwing。玩家需要使用Batman扫瞄器重组案件,把之前的打斗虚拟地投影重播出来,需要控制手上的播放装置,Pinpoint找出Nightwing的毁命伤及推测凶手,其实感觉有点像原本《Batman:Arkham》的侦查部份,不过在VR环境下近距离的重现打斗场面,感觉更真实与震撼。
试玩后感
《Batman:Arkham VR》大概是记者玩过的众多PS VR游戏当中,完成度最高的作品。之所以这样说,是因为它让记者觉得“这不是单纯做出来为展示”的游戏,而是在玩完游戏之后,你会知道它还有很多内容、很多玩法尚未公开,因为游戏中的Batman工具有太多的可能性,而在试玩中其实未有尽用。此作的画面质素也是PS VR游戏中数一数二的精细,从OpenWorld回到去单线的剧情,也令Fans期待各种各样舖陈出来、而又像亲历其境的演出。Rocksteady Studio的功力当然不容置疑,试玩Demo整体给人的感觉并不是为凑热闹而出,是相当认真的制作,Arkham 系列Fans应不必担心。
Rocksteady Studio制作代表Dax Ginn访谈
因PS VR而再一次制作Batman
在发布会完结后Dax与一众记者进行访谈。Dax一开始已表示其实《Batman:Arkham》系列在上作已决定完结,不过他们团队收到PlayStation寄来的PS VR开发工具,发觉相当有趣,在2日后就决定要制作多一只的Batman游戏,当时是2015年的7月,即游戏开发已有一年左右。
动作元素减少 今作将著重查案部份
《Batman:Arkham》有著很重的动作元素,但来到PS VR平台未必适合,因很易会出现晕眩问题。问及这方面,Dax表示每一个VR游戏的开发者应该也很重视这个问题,他们团队Rocksteady也对此问题相当认真。这也令到今作将会较著重于Batman的侦探部份。Dax表示以往的作品都很著重战斗,今次也是一个机会可让团队呈现更多Batman的查案部份。另外问及游戏时间,Dax说游戏主线约需60分钟,而他们会设计很多额外的元素,例如Batman以外的角色,这里约需90分钟。
潜入元素及其他角色未能透露
问及今作有没有系列以往潜入部份,Dax也肉紧地表示很想透露多一点情报。他说系列中Batman以隐匿的状态来出奇不意的解决敌人(Dax笑说Batman不会杀人),是以往游戏的一大精彩之处。不过Dax现时未能透露更多,只能留待10月才可公开,唯一他能说的只是一句“It's really good”。
在场有忠实FANS记者亦提问Joker会否出现,以及会否请来Trailer中为Joker配音的Mark Hamill(即Luke Skywalker演员)担任。Dax说现时未公开有关方面的情报,没有正面回答,只表示Mark能到Rocksteady制作室,他本人也非常开心,还展示了自己与Mark的合照。