PS4《仁王》新Demo破关后感:大幅改良走出自己的路
KOEI TECMO的动作游戏《仁王》自4月时提供过一次Alpha Demo后,接收玩家意见并大幅改良,近日在PlayStation Store再度发布Beta Demo。究竟游戏变得怎么样,以下同大家试试。
《仁王》此作其实早在10年前已在PS3平台公布,当时打算联同黑泽明之子,黒泽久雄的《仁王》电影共同推出。不过电影胎死腹中也令游戏搁置多年,直至2015年才公布再度开发。今次推出的Beta Demo是自4月时更改良版,在PS4平台的PS Store提供,设有时限为8月23日至9月6日。
Dark Souls的骨子,玩出另一种味道
重新开发的《仁王》,在基础上其实与别社From Software的《Darks Souls》非常类似。作品一样有著高难度、玩家很易死亡、死亡会掉落所持有的魂,需要前往死亡地点拾回。并且一旦在Check Point休憩,周围敌人就会全部重生(除了部份独特的敌人)。话虽如此,但《仁王》却有著很多自家的系统及元素。包括不同武器有上、中、下三种攻击架式,以及有守护灵系统等,版图亦非连贯而是分别关卡,并以任务型式来进行。
节奏行云流水 Beta Demo的大幅改动
说回今次Beta Demo的改动,最显然易见的就是角色在精力耗尽后,不会每次也出现“喘气”的动作,玩家不需再永远“留一口气”,也不会因意外而停了下来,2秒间毫无还击之力。而且最重要的是加入一个“残心”的新系统,当攻击消耗精力后,在适当时间按R1将可大幅减少精力回复的时间,换句话说就是可更快的再度进攻,令游戏的整个节奏变得更快,不是Alpha Demo那样有频密的真空期。另外,今次Demo也加入了新武器“双刀”,以及透露了、重铸、合魂、逢魔之刻等的新元素。
Demo玩后感:
记者在多月前有完成Alpha Demo,可以说今次Beta Demo的改动令游戏好玩了很多。之前很严重的战斗节奏问题能完美改善,各种改良令战斗更方便,而且也废除了修理装备及拆道具换仙药这些令玩家烦厌的设计。现在的《仁王》玩家能尽情投入高难度的战斗之中,加入了非常核心的“残心”系统,也令游戏走出了有别于Dark Souls的另一条路。期待正式版的推出。