PS4《仁王》新Demo破关后感:大幅改良走出自己的路

撰文: 赖浩然
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KOEI TECMO的动作游戏《仁王》自4月时提供过一次Alpha Demo后,接收玩家意见并大幅改良,近日在PlayStation Store再度发布Beta Demo。究竟游戏变得怎么样,以下同大家试试。

(游戏截图)

《仁王》此作其实早在10年前已在PS3平台公布,当时打算联同黑泽明之子,黒泽久雄的《仁王》电影共同推出。不过电影胎死腹中也令游戏搁置多年,直至2015年才公布再度开发。今次推出的Beta Demo是自4月时更改良版,在PS4平台的PS Store提供,设有时限为8月23日至9月6日。

游戏设定内提供“动作模式”及“剧院模式”,前者以FPS为先、后者以画质为先(游戏截图)
这是动作模式下的截图,画面其实已相当不错(游戏截图)
仁王其中一个与Dark Souls不同之处,就是武器及术法能自配技能点,而且可自设招式按法(游戏截图)
游戏也有线上2人协力的功能,觉得太难不够打也可找别人帮手(游戏截图)

Dark Souls的骨子,玩出另一种味道

重新开发的《仁王》,在基础上其实与别社From Software的《Darks Souls》非常类似。作品一样有著高难度、玩家很易死亡、死亡会掉落所持有的魂,需要前往死亡地点拾回。并且一旦在Check Point休憩,周围敌人就会全部重生(除了部份独特的敌人)。话虽如此,但《仁王》却有著很多自家的系统及元素。包括不同武器有上、中、下三种攻击架式,以及有守护灵系统等,版图亦非连贯而是分别关卡,并以任务型式来进行。

游戏版图并非连贯,在地图以任务形式分开(游戏截图)
今次Demo的战斗大幅改良,之前失望而回的玩家不妨再试(游戏截图)
当储满了守护灵能量,可同时按下三角与圆形按键使出“九十九武器”绝招,威力强大(游戏截图)
仁王的弓箭射中敌人弱点能做出极大伤害,做到远距离暗杀敌人的效果(游戏截图)

节奏行云流水 Beta Demo的大幅改动

说回今次Beta Demo的改动,最显然易见的就是角色在精力耗尽后,不会每次也出现“喘气”的动作,玩家不需再永远“留一口气”,也不会因意外而停了下来,2秒间毫无还击之力。而且最重要的是加入一个“残心”的新系统,当攻击消耗精力后,在适当时间按R1将可大幅减少精力回复的时间,换句话说就是可更快的再度进攻,令游戏的整个节奏变得更快,不是Alpha Demo那样有频密的真空期。另外,今次Demo也加入了新武器“双刀”,以及透露了、重铸、合魂、逢魔之刻等的新元素。

学会使用残心将令战斗变得容易很多,而且怪物设下的阵,也需要靠残心来抵消(游戏截图)
游戏有著“打宝”元素,装备随机会有不同技能,而Demo展示了重铸系统,能自选技能再随机抽选,非常贴心(游戏截图)
Demo亦改良了装备及道具的Shortcut,能快速切换两组近/远攻武器,道具快捷键也可设定八个,安装忍术及灵术不再受道具栏的数目限制(游戏截图)
觉得通常关卡很易?更高难度的“逄魔之刻”关卡才是游戏的开始,敌人将重新配置,并且会有通常关卡不会出现的新的敌种,环境也会变为血红色(游戏截图)

Demo玩后感:

记者在多月前有完成Alpha Demo,可以说今次Beta Demo的改动令游戏好玩了很多。之前很严重的战斗节奏问题能完美改善,各种改良令战斗更方便,而且也废除了修理装备及拆道具换仙药这些令玩家烦厌的设计。现在的《仁王》玩家能尽情投入高难度的战斗之中,加入了非常核心的“残心”系统,也令游戏走出了有别于Dark Souls的另一条路。期待正式版的推出。

如能够完成Beta将会取得称霸之证,到正式版推出时可获特别装备,对此作有兴趣的话不妨挑战完成(游戏截图)