PS4 No Man's Sky十小时宇宙探索后感:无尽空虚

撰文: 赖浩然
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《No Man’s Sky》自2014年在E3发表,已抓住了不少机迷包括笔者的心。试想想,能够在浩瀚的宇宙驾驶著太空船,随时想去哪个星球就去哪个星球,探索新事物,是多么自由的赏心乐事。不过玩了10小时下来,笔者却感到很空虚,探求的心很快就冷却下来。为何会这样?下文同大家分享。

像火星任务的开头

《No Man’s Sky》一开始是很美妙的,笔者落难于一个未知星球,那里充满了核幅射,不能在室外维持很久。笔者于是在有限时间下来回徙步进行探索,拿著一把可以把物质分解的枪,周围收集材料以进行太空船及维生装置的维修,在途中亦遇上一些未知生物,感觉新奇有趣。很快笔者就修理好太空船并补充了燃料,成功逃离星球飞往宇宙。在浩瀚的宇宙面前,看住大大小小的星球,画面真是靓到绝。

游戏初头玩家意外落难不知名星球,开始宇宙探索之旅
玩家的光束枪可分解物质,将之变成各种元素,有点像Minecraft(游戏截图)
扫瞄器可了解当地生物情报,游戏中大部份生物都人畜无害,靠近时还可以给予牠们物品,但未有什么用途(游戏截图)
收集资源及有设计图后可制作新的工具,包括维生、武器及太空船科技(游戏截图)

超流畅的宇宙探索

起初笔者也担心游戏太过自由会不知方向,幸而它还有基本的任务主线。随著进度,笔者收集不同的材料及遇上不同的高智慧外星生物,并取得了两项加快在宇宙航行的科技,能进行脉冲加速及空间跳跃,令探索变得非常方便。绝对值得赞的是,《No Man’s Sky》的读取非常流畅,无论是在宇宙中高速航行、突入大气层还是在星球的空中/地面/地底/水底探索,整个过程也很流畅,一切的背景读取也做得很完整(唯一要读取的是跳往另一星系的空间跳跃)。

游戏中的宇宙非常、非常美丽,加上可任意航行,喜爱浩瀚宇宙的话会很感动(游戏截图)
宇宙之浩大,打开空间跳跃的版图就可看到,每一个星星都是一个可以前往的星球,而且可以无限伸延(游戏截图)
不同星系有不同的颜色,不过记者看到的星球都是单纯的球型,没有看到如土星的形态(游戏截图)
到达某个阶段还会遇上黑洞,可穿越数十万光年,缩短前往银河中心的时间(游戏截图)
游戏中会遇见不同的外星人,透过沟通或星球的巨石/装置学习单字语言,慢慢解读他们的说话(游戏截图)
也会遇上巨石碑,有著神秘的力量,感觉像2001太空漫游(游戏截图)

随机变化太少、星球千篇一律

取得两项技术后,笔者心想这才是游戏的真正开始,但现实却是差不多结束。虽然玩家可以继续为前往银河中心而进发,或前往尤如造物主的寰宇之路。甚至只继续搜集资源,寻找贸易品卖出去赚钱,以购买更好的太空船。不过关键的探索部份却令笔者没动力玩下去。因为无论你去哪一个星球,其实都分别不大。你所看到的星球天候、地型、植物、动物都只是由一个局限了的既定Pattern中随机产生,它们本身存在的变化是极少,而且很多时会重复。当你知道不会在游戏中看到大到像哥斯拉的生物、不会看到高科技人口密集城市、也不会看到有两个国家在星球大战,当宇宙己没有新鲜事,不其会令人产生一种大而无当的空虚感觉。

游戏的终极目标是前往银河中心,而尤如造物主的寰宇之物路线能提供一些旅程的帮忙(游戏截图)
游戏的星球是很美,但很快你就会发现个个也是差不多(游戏截图)
间中会有遭遇战,会有敌机想来抢夺,笔者试过像Gundam般由宇宙打到落星球,算是比较有趣的一幕(游戏截图)
当探索宇宙变得乏味,游戏目的就变成了赚钱买太空船,以及收集燃料不断的空间跳跃(游戏截图)

10小时游玩后感

《No Man’s Sky》确是一款题材崭新的游戏,其宇宙设计之浩大前无古人,宇宙航行也是流畅而迷人。但随机元素变化太少、物件太重复,也没有设定很多独特的星球或特别事件是游戏的一大败笔。虽然现实的宇宙也可能是这样虚无,但作为一款游戏确实不太行。期望之后的更新能为探索部份加回一点乐趣。