Pokemon GO攻略:道馆Gym踢馆解构 战斗取胜心得
在《Pokemon GO》为精灵升级或进化之后,能力愈高,除了用来观赏,或放上Fb“示威”之外,就是前往俗称道馆“Gym”的地方与其他精灵战斗。不过,很多玩家对道场全无概念,为什么要战斗?如何战斗?有什么好处?下文为各训练员一一详解。
道馆,Gym,顾名思义就是精灵之间对决的地方,当小精灵训练员升级至Level 5之后,就有资格“踢馆”。玩家取得资格后,前往道馆时,可以由三个不同颜色(属性)的队伍中选择其中之一加入(选择了就不能改),包括黄色的Team Instinct(雷属性)、蓝色的Team Mystic(水属性)以及红色的Team Valor(火属性)。虽然暂时不同颜色队伍没有什么分别,只是朋友间分组而已,或者未来官方限定event中,获取未出玩的特定属性精灵等。
选了分队一就可以进入“踢馆”模式中,如果道场是相同队伍所占领的,便可以进入“训练”(training)模式之中。相对地,如果是其他队伍的话,就会进入“道馆争夺战”(Battle)。
Pokemon GO游戏实在太多人玩了,而道馆只是指定固定某些位置,因此大都会有不少人聚集挑战同一个道馆。如玩家不够快,进入道场时就会被弹出。想踢馆,最好就拣一些非繁忙时间,或不会有太多人出没的道场挑战。
Level | 需要经验值/道馆耐久力 | 可放精灵数量 |
1 | 0 | 1只 |
2 | 2000 | 2只 |
3 | 4000 | 3只 |
4 | 8000 | 4只 |
5 | 12000 | 5只 |
6 | 16000 | 6只 |
7 | 20000 | 7只 |
8 | 30000 | 8只 |
9 | 40000 | 9只 |
10 | 50000 | 10只 |
战斗方法与心得
前文简略介绍战斗流程后,接下来指导大家如何战斗。战斗都是一对一的状况,玩家可以不接连按自己的精灵来使出“普通攻击”;当储满气(画面左上角,体力棒下方便是储力棒),长按自己的精灵就可以使出“必杀技攻击”。攻击之余,玩家一定不要忘记“回避”攻击(拨左或拨右),因为敌人是“电脑”控制攻击,有一定节奏,所以玩家可因应攻击空隙回避后反击。
攻击及防御力会因应不同精灵等级而定,当然愈高CP,综合战斗力会更高。可是,属性相克亦都是非常重要的元素,就算对方CP值奇高,但如果我方出动技能相克属性的精灵出战,攻击力加倍,再配合hit and run的技巧(边打边回避),要挑战千几二千CP的精灵绝不是梦。
.属性相克一览
不同精灵会拥有一至两种的属性,在战斗前多了解自己及对手的精灵属性,派出相克的精灵出战,会更有利。
一般系(Normal)
压制:无
弱势:格斗系(Fighting)、幽灵系(Ghost)(攻击无效)
格斗系(Fighting)
压制:一般系(Normal)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)、钢系(Steel)、邪恶系(Dark)
弱势:飞行系(Flying)、超能力系(Psychic)、幽灵系(Ghost)(攻击无效)
火系(Fire)
压制:草系(Grass)、虫系(Bug)、冰系(Ice)、钢系(Steel)
弱势:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
水系(Water)
压制:火系(Fire)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
弱势:雷系(Electric)、草系(Grass)
雷系(Electric)
压制:水系(Water)、飞行系(Flying)
弱势:地面系(Ground)(攻击无效)
冰系(Ice)
压制:草系(Grass)、地面系(Ground)、飞行系(Flying)、龙系(Dragon)
弱势:火系(Fire)、岩石系(Rock)、钢系(Steel)、格斗系(Fighting)
毒系(Poison)
压制:草系(Grass)、妖精系(Fairy)
弱势:钢系(Steel)(攻击无效)、地面系(Ground)、超能力系(Psychic)
草系(Grass)
压制:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
弱势:火系(Fire)、冰系(Ice)、毒系(Poison)、虫系(Bug)、飞行系(Flying)
虫系(Bug)
压制:草系(Grass)、超能力系(Psychic)、邪恶系(Dark)
弱势:火系(Fire)、飞行系(Flying)、岩石系(Rock)
龙系(Dragon)
压制:龙系(Dragon)
弱势:冰系(Ice)、龙系(Dragon)、妖精系(Fairy)(攻击无效)
钢系(Steel)
压制:冰系(Ice)、岩石系(Rock)、妖精系(Fairy)
弱势:火系(Fire)、地面系(Ground)、格斗系(Fighting)
岩石系(Rock)
压制:火系(Fire)、冰系(Ice)、虫系(Bug)、飞行系(Flying)
弱势:水系(Water)、草系(Grass)、钢系(Steel)、地面系(Ground)、格斗系(Fighting)
地面系(Ground)
压制:火系(Fire)、雷系(Electric)、毒系(Poison)、钢系(Steel)、岩石系(Rock)
弱势:水系(Water)、草系(Grass)、冰系(Ice)、飞行系(Flying)(攻击无效)
飞行系(Flying)
压制:草系(Grass)、虫系(Bug)、格斗系(Fighting)
弱势:雷系(Electric)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)
幽灵系(Ghost)
压制:幽灵系(Ghost)、超能力系(Psychic)
弱势:幽灵系(Ghost)、邪恶系(Dark)、一般系(Normal)(攻击无效)
邪恶系(Dark)
压制:幽灵系(Ghost)、超能力系(Psychic)
弱势:虫系(Bug)、格斗系(Fighting)
妖精系(Fairy)
压制:龙系(Dragon)、格斗系(Fighting)、邪恶系(Dark)
弱势:毒系(Poison)、钢系(Steel)
超能力系(Psychic)
压制:毒系(Poison)、格斗系(Fighting)
弱势:虫系(Bug)、幽灵系(Ghost)、邪恶系(Dark)(攻击无效)
成功占领道场之后,玩家就可以派遣一只小精灵当馆主,成为馆主的精灵,用家就不能为牠继续进行升级、进化或战斗(直至版踢馆踢走)。系统会因应CP值而决定玩家精灵所处的楼层,最高CP就是顶层的馆主。成为馆主之后,便要开始进行防卫战,基本上完全是自动进行,玩家只可以继续“挑战”这座相同颜色的道馆,为它升级提高耐久力。
完成事项 | 道场获得经验值 |
道场加入精灵成坐馆 | +2000 |
训练时打败单只精灵 | +100 |
训练时打败单只精灵(对方CP比我方更高) | +500 |
训练时打败全体精灵 | +50 |
踢馆时打倒对方单只精灵 | -500 |
踢馆时打倒对方全体精灵 | -1500 |
成为道馆馆主的好处
当玩家成功成为道馆馆主,除了可以战斗取得角色的经验值外,最大的好处便是只需要成为馆主,每一个道馆馆主都可以于Shop的版面内,即时取得10个Pokecoins(用来购买道具或扩充精灵包)以及500 Stardust,而每一次取bonus都要21个小时之后才可。
新手必用踢馆精灵
当然,如果玩家成功捕获“启暴龙”或“鸭咀火龙”等高等级精灵来战斗,会更有胜算。可是对于新手或不太常玩的玩家,如没有这些珍贵的精灵如何是好?难道叫他们不要“踢馆”?记者就建议可以育成及进化“伊贝”(Eevee)系列的精灵,首先牠有三种不同的进化,包括火伊贝、水伊贝及雷伊贝,原本是随机进化成指定的属性,但如果是首次进化不同属性伊贝,只要进化前输入想要属性的名字(可参看之前的文章,按此),就可以指定进化属性。
三种属性的伊贝战斗力不错,很快就可以升上过千CP的战斗力,加上伊贝很易在街上捕捉得到(记者几乎已捕获几十只伊贝),所以进化及升级都非常简单。如配合不同相克属性的伊贝“踢馆”,同样胜算甚高。