Pokemon GO攻略:道馆Gym踢馆解构 战斗取胜心得

撰文: 林勇
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在《Pokemon GO》为精灵升级或进化之后,能力愈高,除了用来观赏,或放上Fb“示威”之外,就是前往俗称道馆“Gym”的地方与其他精灵战斗。不过,很多玩家对道场全无概念,为什么要战斗?如何战斗?有什么好处?下文为各训练员一一详解。

(游戏截图)

道馆,Gym,顾名思义就是精灵之间对决的地方,当小精灵训练员升级至Level 5之后,就有资格“踢馆”。玩家取得资格后,前往道馆时,可以由三个不同颜色(属性)的队伍中选择其中之一加入(选择了就不能改),包括黄色的Team Instinct(雷属性)、蓝色的Team Mystic(水属性)以及红色的Team Valor(火属性)。虽然暂时不同颜色队伍没有什么分别,只是朋友间分组而已,或者未来官方限定event中,获取未出玩的特定属性精灵等。

可以设定一只精灵成为道馆馆主。(游戏截图)

选了分队一就可以进入“踢馆”模式中,如果道场是相同队伍所占领的,便可以进入“训练”(training)模式之中。相对地,如果是其他队伍的话,就会进入“道馆争夺战”(Battle)。

Pokemon GO游戏实在太多人玩了,而道馆只是指定固定某些位置,因此大都会有不少人聚集挑战同一个道馆。如玩家不够快,进入道场时就会被弹出。想踢馆,最好就拣一些非繁忙时间,或不会有太多人出没的道场挑战。
为什么进入道场后即刻弹出?
Pokemon GO道馆等级一览
Level 需要经验值/道馆耐久力 可放精灵数量
1 0 1只
2 2000 2只
3 4000 3只
4 8000 4只
5 12000 5只
6 16000 6只
7 20000 7只
8 30000 8只
9 40000 9只
10 50000 10只

 

战斗方法与心得

前文简略介绍战斗流程后,接下来指导大家如何战斗。战斗都是一对一的状况,玩家可以不接连按自己的精灵来使出“普通攻击”;当储满气(画面左上角,体力棒下方便是储力棒),长按自己的精灵就可以使出“必杀技攻击”。攻击之余,玩家一定不要忘记“回避”攻击(拨左或拨右),因为敌人是“电脑”控制攻击,有一定节奏,所以玩家可因应攻击空隙回避后反击。

攻击及防御力会因应不同精灵等级而定,当然愈高CP,综合战斗力会更高。可是,属性相克亦都是非常重要的元素,就算对方CP值奇高,但如果我方出动技能相克属性的精灵出战,攻击力加倍,再配合hit and run的技巧(边打边回避),要挑战千几二千CP的精灵绝不是梦。

好好编排6只出战精灵,战斗更有胜算。(游戏截图)
如使用属性相克的精灵战斗,攻击力将会加倍。(游戏截图)

.属性相克一览

不同精灵会拥有一至两种的属性,在战斗前多了解自己及对手的精灵属性,派出相克的精灵出战,会更有利。

一般系(Normal)

压制:无

弱势:格斗系(Fighting)、幽灵系(Ghost)(攻击无效)

 

格斗系(Fighting)

压制:一般系(Normal)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)、钢系(Steel)、邪恶系(Dark)

弱势:飞行系(Flying)、超能力系(Psychic)、幽灵系(Ghost)(攻击无效)

 

火系(Fire)

压制:草系(Grass)、虫系(Bug)、冰系(Ice)、钢系(Steel)

弱势:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)

 

水系(Water)

压制:火系(Fire)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)

弱势:雷系(Electric)、草系(Grass)

 

雷系(Electric)

压制:水系(Water)、飞行系(Flying)

弱势:地面系(Ground)(攻击无效)

 

冰系(Ice)

压制:草系(Grass)、地面系(Ground)、飞行系(Flying)、龙系(Dragon)

弱势:火系(Fire)、岩石系(Rock)、钢系(Steel)、格斗系(Fighting)

 

毒系(Poison)

压制:草系(Grass)、妖精系(Fairy)

弱势:钢系(Steel)(攻击无效)、地面系(Ground)、超能力系(Psychic)

 

草系(Grass)

压制:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)

弱势:火系(Fire)、冰系(Ice)、毒系(Poison)、虫系(Bug)、飞行系(Flying)

 

虫系(Bug)

压制:草系(Grass)、超能力系(Psychic)、邪恶系(Dark)

弱势:火系(Fire)、飞行系(Flying)、岩石系(Rock)

 

龙系(Dragon)

压制:龙系(Dragon)

弱势:冰系(Ice)、龙系(Dragon)、妖精系(Fairy)(攻击无效)

 

钢系(Steel)

压制:冰系(Ice)、岩石系(Rock)、妖精系(Fairy)

弱势:火系(Fire)、地面系(Ground)、格斗系(Fighting)

 

岩石系(Rock)

压制:火系(Fire)、冰系(Ice)、虫系(Bug)、飞行系(Flying)

弱势:水系(Water)、草系(Grass)、钢系(Steel)、地面系(Ground)、格斗系(Fighting)

 

地面系(Ground)

压制:火系(Fire)、雷系(Electric)、毒系(Poison)、钢系(Steel)、岩石系(Rock)

弱势:水系(Water)、草系(Grass)、冰系(Ice)、飞行系(Flying)(攻击无效)

 

飞行系(Flying)

压制:草系(Grass)、虫系(Bug)、格斗系(Fighting)

弱势:雷系(Electric)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)

 

幽灵系(Ghost)

压制:幽灵系(Ghost)、超能力系(Psychic)

弱势:幽灵系(Ghost)、邪恶系(Dark)、一般系(Normal)(攻击无效)

 

邪恶系(Dark)

压制:幽灵系(Ghost)、超能力系(Psychic)

弱势:虫系(Bug)、格斗系(Fighting)

 

妖精系(Fairy)

压制:龙系(Dragon)、格斗系(Fighting)、邪恶系(Dark)

弱势:毒系(Poison)、钢系(Steel)

 

超能力系(Psychic)

压制:毒系(Poison)、格斗系(Fighting)

弱势:虫系(Bug)、幽灵系(Ghost)、邪恶系(Dark)(攻击无效)

如上文相克介绍仍不太清楚,可参看此相克表格。(网上图片)

成功占领道场之后,玩家就可以派遣一只小精灵当馆主,成为馆主的精灵,用家就不能为牠继续进行升级、进化或战斗(直至版踢馆踢走)。系统会因应CP值而决定玩家精灵所处的楼层,最高CP就是顶层的馆主。成为馆主之后,便要开始进行防卫战,基本上完全是自动进行,玩家只可以继续“挑战”这座相同颜色的道馆,为它升级提高耐久力。

完成事项 道场获得经验值
道场加入精灵成坐馆 +2000
训练时打败单只精灵 +100
训练时打败单只精灵(对方CP比我方更高) +500
训练时打败全体精灵 +50
踢馆时打倒对方单只精灵 -500
踢馆时打倒对方全体精灵 -1500

 

成为道馆馆主的好处

当玩家成功成为道馆馆主,除了可以战斗取得角色的经验值外,最大的好处便是只需要成为馆主,每一个道馆馆主都可以于Shop的版面内,即时取得10个Pokecoins(用来购买道具或扩充精灵包)以及500 Stardust,而每一次取bonus都要21个小时之后才可。

坐馆后可取得平时要“课金”才可获得的PokeCoins。(游戏截图)

新手必用踢馆精灵

当然,如果玩家成功捕获“启暴龙”或“鸭咀火龙”等高等级精灵来战斗,会更有胜算。可是对于新手或不太常玩的玩家,如没有这些珍贵的精灵如何是好?难道叫他们不要“踢馆”?记者就建议可以育成及进化“伊贝”(Eevee)系列的精灵,首先牠有三种不同的进化,包括火伊贝、水伊贝及雷伊贝,原本是随机进化成指定的属性,但如果是首次进化不同属性伊贝,只要进化前输入想要属性的名字(可参看之前的文章,按此),就可以指定进化属性。

三种属性的伊贝战斗力不错,很快就可以升上过千CP的战斗力,加上伊贝很易在街上捕捉得到(记者几乎已捕获几十只伊贝),所以进化及升级都非常简单。如配合不同相克属性的伊贝“踢馆”,同样胜算甚高。

玩家初期可简单地育成一批不同属性的伊贝兵团战斗。(游戏截图)